Nieuwe publicatie 4W (Weten Wat Werkt en Waarom)

In de serie 4W (Weten Wat Werkt en Waarom) geeft Kennisnet podium aan enkele actuele discussies: gameverslaving, burgerschap en de waarde van datagestuurd onderwijs. De bijdragen zijn van de Erasmus Universiteit en de Universiteit Twente. Zie http://4w.kennisnet.nl/

Gepubliceerd door

Sem

Beheerder van het netwerk LRN21. Instructional designer en gamification developer. Community manager van Mission Start. Organisator Gamification Conferentie 2017.