In de aanloop naar de LRN21 special over gamification – gebruik van game features in non game situaties – ook even aandacht voor het gebruik van ‘echte’ digitale games in onderwijs op de site van Mindshift.
In de aanloop naar de LRN21 special over gamification – gebruik van game features in non game situaties – ook even aandacht voor het gebruik van ‘echte’ digitale games in onderwijs op de site van Mindshift.